今年杭州的厂商表现实在让人刮目相看,《三国:谋定天下》《黑神话:悟空》两大爆款横空出世,尤其是《黑神话:悟空》风靡全球,无论游戏质量还是销量数据都让人心服口服。
杭州一直是国内游戏产业重镇。除了游戏科学与东风工作室外,这里还坐落着网易游戏、朝夕光年的江南工作室、快手游戏事业部以及新近加入的腾讯游戏。之江河畔,还有电魂网络、盛和网络、游卡网络和边锋网络等知名老牌游戏厂商。杭州游戏研发力量的基础还是很坚实的。
如此厚土,孕育出《黑神话:悟空》的开发团队也不令人意外。
游戏茶馆近期整理了部分杭州游戏厂商,受限于个人精力,此次资料只收录了61家游戏厂商,必然还有大量遗珠在外。欢迎大家在评论区中补充。
01 万物起源:网易游戏
网易公司虽然肇始于广州,成长于北京,但杭州在目前网易体系下扮演着重要的角色。自2006年网易落户杭州后,网易雷火和部分网易互娱业务在杭州已枝繁叶茂。《第五人格》《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》等网易近些年代表产品都是由杭州团队开发。扎实的人才积累,让后来者更加便利地建立根基。
日后多家游戏大厂在杭州的部署,都是基于原网易人员。
朝夕光年的江南工作室以网易原盘古工作室为班底建立,目前已经上线科幻开放世界游戏《星球:重启》。
快手的弹指宇宙,其负责人徐杰曾是网易雷火祝融工作室总监徐杰。徐杰在网易期间,曾参与过《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川风华录》等多个项目。弹指宇宙其他高管,也普遍拥有网易履历。弹指宇宙的《无尽梦回》即将在本月公测,前期凭借测试表现在玩家群体中积累了不错的口碑。
英雄游戏位于杭州的潘神工作室,以《幻书启世录》原美术团队为班底组建,正在开发3D二次元游戏《二重螺旋》。巧合的是,潘神工作室离网易互娱所在楼栋很近,不过一公里的距离。
腾讯光子在杭州的新工作室,实则是收购朝夕光年江南工作室的J5项目。据报道J5项目是一款二次元开放世界游戏。而腾讯子公司聆曦网络,是《阿拉德之怒》的开发团队,还持有《阿拉德之怒》的软著,目前正在开发一款多端的科幻动作游戏。
除了前述团队外,杭州不少初创团队或多或少都有网易背景。如《三国:谋定天下》的开发商东风工作室、二次元魂like团队织命旅途以及混沌引擎开发商不鸣科技等等。
网易之于杭州游戏产业,大抵相当于腾讯之于深圳吧。
02 棋牌游戏,杭州的另一大标签
杭州还聚集着不少棋牌游戏、桌游类的厂商,他们之间又有着较深厚的渊源。
边锋网络就是老牌的棋牌游戏厂商。2004年时,当时在游戏行业如日中天的盛大收购了边锋网络,后续又将游戏茶苑、浩方平台合并,收购北京游卡。2013年,盛大谋求私有化从纳斯达克退市,将边锋网络出售给浙数文化。
后续发展过程中,边锋网络剥离了承载“三国杀”IP的游卡网络。游卡网络创始人完成MBO(管理层收购),成立杭州游卡网络,从边锋网络独立。刚独立时,边锋网络还持有游卡40%股权,不过现在边锋网络已经清空游卡的股权。
游卡网络目前持有“三国杀”IP,包括系列桌游、手游、页游以及端游等全链条。而边锋网络继续沿着棋牌类游戏平台发展,衍生出休闲游戏、捕鱼游戏等。去年蹿红的掼蛋玩法,也带火了一阵边锋网络。
值得一提的是,边锋网络和游卡网络都曾筹备过独立上市。2010年前后,盛大网络曾计划分拆休闲游戏业务,将边锋网络、浩方平台打包一起在境外上市,不过未能实现。2018年时,游卡网络被创始人潘恩林并入创嘉控股,赴港IPO,但同样未能成功。
畅唐网络运营的“同城游”平台可能算是国内较早探索地方棋牌游戏市场的先行者,早在2004年就已成立。此外畅唐网络旗下还有页游平台妖豆游戏,主营一些传奇类游戏。
同城游平台
专注地方棋牌的还有钥棠科技,由家乡互动前员工组建,从招聘信息来看一直专注牌类游戏开发。
国内不同地区的牌类游戏都有不同的规则,经济发达的浙江玩法尤多,凸显本地化特色。这可能是杭州棋牌游戏较多的一大原因。
03 为何是杭州?
身处杭州滨江区时,除了阿里巴巴和网易两大本土互联网巨擘外,游戏茶馆稍稍移步就能看到诸如海康威视、恒生电子、同花顺等本土大型上市公司。据滨江区的宣传材料,在滨江区每一平方公里,就有一家上市公司,深感杭州经济之发达。
杭州地处长江三角洲南翼,周围高校云集,有着极其丰富的人力资源。同时,杭州大力支持互联网产业,创造出了良好的投资环境。
2022年,国内游戏行业还在深度调整之时,杭州市政府就印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》(以下简称《若干意见》)。提出到2025年时,推出一批形态丰富、叫好叫座的精品力作,集聚一批具有核心竞争力的头部企业或团体,全市全市动漫游戏和电竞产业年度总营收超过600亿元。
其实在《若干意见》之前,杭州政府支持动漫游戏产业的政策已经经历了5轮迭代。每轮政策支持动漫游戏产业的专项资金也水涨船高。《若干意见》中就指出,杭州政府每年划拨1亿专项资金,推动相关产业发展。发文单位也从杭州市政府办公室变成了市委办公室,充分说明支持游戏动漫产业已纳入杭州长期战略规划当中,体现了执政者的决心。
从《黑神话:悟空》的案例,我们读到杭州政府确实是在服务企业,帮助游戏科学解决了许多行政问题,使他们将精力集中在游戏开发上。经杭州当地媒体挖掘,游戏科学所在园区主动对接,帮助解决住房问题,每日送餐至公司,使落脚杭州的游戏科学安顿下来。
同时,《黑神话:悟空》也惠及了杭州本地相关产业。制作《黑神话:悟空》雕像周边的守川文化和制作第二章结尾动画《聋》的润物定格都是杭州团队,甚至润物定格和游戏科学同在一个园区。
目前来看,至少杭州已经完成“精品力作”和“聚集有核心竞争力的头部企业”的目标。
《黑神话:悟空》珠玉在前,游戏茶馆已经看到一些地方政府已经行动起来,积极对接游戏厂商需求。能被政府机构不加有色眼镜地对待,无疑是一件好事!
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